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mardi 21 février 2012

TIMOTHY K. JONES


Un des personnages principaux de l'album dont je fini le story-board actuellement. Timothy K. Jones, non seulement ce dernier n'a aucun lien de parenté avec le célèbre archéologue du même nom, mais il est sa parfaite antithèse ...

One of the main characters from the comics album "Gold of the Dead". Timothy K. Jones, has no family relationship with the famous archeologist of the same name, and we can even say that he's its perfect antithesis ...

mardi 8 février 2011

SKETCHBOOK 01 ...



Ça y est! Ils sont enfin prêt et numérotés et signés, accompagnés de leur ex-libris, 120 exemplaires en tout, les ventes ont bien débutés, merci à tous pour votre soutient et encouragements, si ce livre rencontre le succès espérer j'espère pouvoir financer rapidement un Sketchbook 02 ! N'hésitez pas à laisser vos coordonnées dans les commentaires si vous désirez un exemplaire. Sinon il est déjà dispo en librairie à Lyon (Librairie Expérience,BD en Bulles, Librairie la BD) à Villefranche-sur-Saône ( Librairie 9e monde)

That's it! they are finally ready, numbered and signed, with their bookplates: 120 copies . Sales have started well, thank you all, for your support and encouragement, if this book meets the success hoped I'll finance quikely a Sketchbook 02!

Ex libris du sketchbook
The Sketchbook's Bookplate

dimanche 19 avril 2009

ROUGHS & RECHERCHES # 01

" The old giant and the scotsman". (pencils and ink on layout paper). - Crayon et encre sur papier layout.

mercredi 21 janvier 2009

SPYRO - "L'ATTAQUE DES TAUPES"

Concept de taupe d'avantage inspirée du jeux précédent.

Concept final des taupes pour "Dawn of the dragon" en formation de combat.
D'autre Image de taupes sur CFSL:

lundi 5 janvier 2009

SPYRO - UN CASQUE POUR UN DRAGON !



Ça y est la trêve hivernale touche à son terme et c'est la reprise! pour fêter la nouvelle année voici 3 planches de roughs sur l'armure de Spyro. Différentes recherches pour des casques donc, et ci dessous le design du coffre qui contiendra toutes les pièces d'armures.


mardi 11 novembre 2008

SPYRO - ENNEMIS: LE CYCOPE



Le Cyclope de "cendres" et de "lave"... Bref une grosse et méchante bébête au sang chaud. Piste abandonnée mais que j'avais pas mal décliné a l'époque. A suivre donc dans des prochains sujets.

des petits bonus sur le forum de Café salé (lien):

lundi 10 novembre 2008

SPYRO - LE RETOUR DE "HUNTER" (2° partie)


Ce n'est pas encore la version définitive de "HUNTER", il a été affiné par rapport au rough précédent, mais il est encore trop massif pour un archer.

Une étape intermédiaire donc, avec 2 essais pour le costume une style: "Robin des bois" et une autre un peut trop: "légionnaire romain" on me fait remarqué dans le studio. Studio qui sort, de la production précédente: "Astérix au jeux Olympiques". on va changer un peu alors ... :)

dimanche 9 novembre 2008

SPYRO - "THE VILAINS".

Nous avons exploré plusieurs pistes en début de production de SPYRO, mais très vite l'idée de crée des ennemis a base d'éléments comme de la roche du bois ou de la terre, c'est imposé. Ce concept nous a séduit, nous avons tous planchés dans notre coins et voici donc les premières pistes que j'avais développé. Plus tard nous avons dû "mixé" différentes propositions. Mais certains des roughs présenté ici sont présents dans le jeux. Voici donc l'occasion de découvrir ces "Bad guys" dans leur version première. (Cliquez sur les images pour agrandir).











samedi 25 octobre 2008

SPYRO - NAISSANCE D' UN GOLEM ... (1° partie)

Une des premières recherches sur les Golems: le "Crab' palace"



Le jeux "SPYRO DAWN OF THE DRAGON" est sorti mardi dernier aux États Unis, c'est l'occasion pour moi de faire un post sur le sujet. Lors de la création d'un personnage il y a beaucoup de pistes qui sont abandonnées, celle-ci en fait partie. Déjà, dès le début de la production, nous avions commencé à travailler sur des ennemis "géants". Nous ne savions pas encore combien de gros baraqués de ce type hanteraient le jeu, ni leur taille. Nous avons donc dans un premier temps, tous travaillé dans notre coin afin de donner une version des golems. Par la suite une sélection des meilleures idées a été faite. La recherche ci-dessus est une de mes premières idées. Et l'on peut dire, qu'a part la lave, et peut être les pattes de la bestiole, elle n'a plus rien a voire avec la version définitive.