samedi 25 octobre 2008

SPYRO - NAISSANCE D' UN GOLEM ... (1° partie)

Une des premières recherches sur les Golems: le "Crab' palace"



Le jeux "SPYRO DAWN OF THE DRAGON" est sorti mardi dernier aux États Unis, c'est l'occasion pour moi de faire un post sur le sujet. Lors de la création d'un personnage il y a beaucoup de pistes qui sont abandonnées, celle-ci en fait partie. Déjà, dès le début de la production, nous avions commencé à travailler sur des ennemis "géants". Nous ne savions pas encore combien de gros baraqués de ce type hanteraient le jeu, ni leur taille. Nous avons donc dans un premier temps, tous travaillé dans notre coin afin de donner une version des golems. Par la suite une sélection des meilleures idées a été faite. La recherche ci-dessus est une de mes premières idées. Et l'on peut dire, qu'a part la lave, et peut être les pattes de la bestiole, elle n'a plus rien a voire avec la version définitive.

vendredi 24 octobre 2008

SPYRO - DRAGON CITY (1° partie)

cliquer sur l'image pour agrandir

Un des premiers roughs de "Dragon City" réalisé pendant la pré-production de: "Spyro, Dawn of the Dragon" chez Étranges libellules. Bien avant les "âges sombres"c'était une cité rayonante et harmonieuse, jusqu'au jour ou ... Je n'en dis pas plus :) j'ai réalisé cette image afin que l'on ai une représentation de ce qu'avait été cette citée avant de tout casser !

lundi 20 octobre 2008

vendredi 17 octobre 2008

DEMAIN: DEDICACE ...


Je serais en dédicace pour EGIDE demain avec mon compére F.Weytens, au "Salon de La Bd de Lyon Mermoz" à la marie du 8eme . voire infos du festival sur le blog de David Tapisier:

jeudi 16 octobre 2008

OLDIES BUT GOODIES PART. 11

Recherche pour le personnage d'Hannah,
a gauche la premiére version, a droite, la version selectionnée.




FURIOUS KARTING:
Etait un jeu de course de karts prévu sur consol X-BOX il est sorti en 2003. A l’époque c’est le studio Lyonnais «DOKI DENKI» qui avait récupéré la pré-production du projet. Je ne vais pas rentrer dans les détails mais ça avait été un vrai casse tête et une « prod maudite » et ceci, malgré la bonne volonté de tous. Bref, depuis cette époque, je refuse de faire un story-board sans qu’aucun décor n’ai été prévus! Il n’empêche que nous avions travaillé avec Val (auteur : d’Antarcidès – humanoïdes associer) sur une série de perso assez comics sur lequel nous nous étions fais assez plaisir.


Hannah dans sa version "High Def" puis "In Game" plus épurée.

Crayonnés personnage de Patty.



Inge "version crayon"


Inge mise en couleur par Val

vendredi 10 octobre 2008

OLDIES BUT GOODIES PART. 10

La Forteresse de Sable:
Décor réalisé chez Phoenix Studio en 2005, pour un projet de jeux qui devait être le 4ème opus d'une licence bien connue du grand public. Malheureusement, le projet fut avorté après 4 mois de développement. Il reste de bons souvenirs et de beaux dessins réalisés par l'équipe. Ici c'est un Travail en tandem, il s'agit d'un décor réalisé au marqueur et au feutre sur un layout A3, scanné puis mis en couleur par le Lead décorateur de Phoenix: Jiem Godeau, (Frère de rough! :)

le rough original avant le travail de Jiem

D'autres recherches dans le même univers...




jeudi 2 octobre 2008

CROQUIS DU JOUR.


Croquis réalisé l'année dernière devant la télé, j'aime bien de temps en temps dessiner en suivant un film. Par contre, je serais bien incapable de vous dire de quoi il s'agissait.