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mardi 17 janvier 2012

JOHN CARTER OF MARS [STORYBOARD 1/2]

Voici une séquence de story-board réalisé chez ELB studio pour une adaptation de jeux vidéo de la première production Pixar en prise de vue réel : « John Carter Of Mars » le film sortant cette année, c’est l’occasion pour moi de vous monter une petite séquence de game play dans les canyons de Mars. C’est un test, et malheureusement Disney Interactive n’avait pas donné suite à notre proposition de jeux.

Here is a storyboard for a video game project done at ELB studio for an adaptation of Pixar's first live action movie: "John Carter Of Mars". the picture coming out this year, so it's an opportunity for me to show a sequence of game play in the canyons of Mars. This is a test, and unfortunately Disney Interactive had not responded to our proposal of games.

Ext: Day Mars Canyon.












ELB Studio - Yan Le Pon -2009

JOHN CARTER OF MARS [STORYBOARD 2/2]











ELB Studio - Yan Le Pon -2009

mercredi 25 mai 2011

IG 14 - INTERVIEW STORY-BOARD


C'est avec grand plaisir que j'ai collaboré sur ce numéro 14 du mag IG. Qui m'a accordé une interview de 4 pages sur le story-board, ou l'on m'a demandé d'évoquer les points commun sur les différents média que sont la BD le jeux vidéo et la Série TV. Magazine, que je ne connaissais que de nom, et que j'ai donc découvert cette semaine. C'est un mag assez dense de plus de 200 pages truffé de rubriques et il faut le souligné avec une maquette de qualité. Merci a Suvilay Bounthavy, rédactrice en chef, pour m'avoir accordé ces quelques pages pour y expliquer mon métier.

It is with great pleasure that I worked on the issue 14 of the IG mag (In Game). Who granted me an interview with four pages on the storyboard, I've been asked to discuss the common points on different media such as comics, video games and the TV series. This issue is a fairly dense over 200 pages and full of topics. Thank you to Suvilay Bounthavy, editor, for giving me these few pages to explain my job.

vendredi 9 octobre 2009

ALICE IN WONDERLAND

Voici un petit hommage personnel aux personnages crée par Lewis Carol. En juin dernier j'ai terminé la pré production chez ELB de l'adaptation en jeux du prochain film de Tim Burton : "Alice in Wonderland". Un projet passionnant sur 6 mois de travail dans un univers graphiquement riche. Bref je n'en dis pas plus, mais restez attentif, bientôt je présenterais des croquis de pré production du projet.

Stay tuned! soon, I will present you, production roughs and digitals paintings from the forthcoming movie adaptation: "Tim Burton's Alice in wonderland," the video game.

lundi 4 mai 2009

SPYRO - DRAGON CITY (2° partie)

Voila ce que Spyro et l'armée des taupes devaient voire depuis les ramparts de Dragon City. D'ailleur le résultat dans le jeux est assez proche du rough proposé.

This is the P.O.V. of Spyro, when the Evil army of Malfort attacked dragon city, however the result: " in game" is nearly closer that the concept art painting.

Croquis qui me servit de base avant d'attaquer la peinture numérique.

The draft rough used as a canevas for the digital painting.

lundi 23 mars 2009

SPYRO - FLOATING ISLANDS (3° partie)

Design d'une bonne grosse porte,des "Floating Islands", surtout penser à bien allumer toutes les "gueules" de Dragons avant de rentrer :)

samedi 21 mars 2009

SPYRO - THE BURNT LANDS

Cliquer pour agrandir.
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Les Terres brûlées, un gros chantier sur la production de: "Spyro Dawn of the Dragon", voici des roughs de panoramiques pour trouver des ambiances et des palettes. Afin de bien déterminer les chemins et les zones mortelles dans un monde assez inhospitalier ...

mercredi 11 mars 2009

SPYRO - FLOATING ISLANDS (2° partie)


Dessins d'ambiance pour le level au dessus des volcans "Les floating islands" zone dans laquelle Spyro et Cinder évoluent porté par les courants d'air chaud.

mercredi 21 janvier 2009

SPYRO - "L'ATTAQUE DES TAUPES"

Concept de taupe d'avantage inspirée du jeux précédent.

Concept final des taupes pour "Dawn of the dragon" en formation de combat.
D'autre Image de taupes sur CFSL:

lundi 5 janvier 2009

SPYRO - UN CASQUE POUR UN DRAGON !



Ça y est la trêve hivernale touche à son terme et c'est la reprise! pour fêter la nouvelle année voici 3 planches de roughs sur l'armure de Spyro. Différentes recherches pour des casques donc, et ci dessous le design du coffre qui contiendra toutes les pièces d'armures.


dimanche 7 décembre 2008

SPYRO - SHEETAS' OUTPOST

Le rough éxécuté depuis le screen shot de la zone du jeux.
Zone du jeux désignée pour acceuillir le camp.

Détail des "baracks" premiére version.

1er rough pour le camp

Recherche couleur pour les matériaux.

jeudi 27 novembre 2008

HOLLYWOOD STUDIOS PARTY !


Deuxième sortie en ce mois de décembre "Hollywood Studios Party" sur Wii. Développé par PHOENIX STUDIO. Jeu sur lequel j'ai réalisé les Story-boards des scènes cinématiques en mars dernier. Pour fêter ça un extrait de story ... (Cliquez sur les vignettes pour agrandir)