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lundi 4 mai 2009

SPYRO - DRAGON CITY (2° partie)

Voila ce que Spyro et l'armée des taupes devaient voire depuis les ramparts de Dragon City. D'ailleur le résultat dans le jeux est assez proche du rough proposé.

This is the P.O.V. of Spyro, when the Evil army of Malfort attacked dragon city, however the result: " in game" is nearly closer that the concept art painting.

Croquis qui me servit de base avant d'attaquer la peinture numérique.

The draft rough used as a canevas for the digital painting.

lundi 23 mars 2009

SPYRO - FLOATING ISLANDS (3° partie)

Design d'une bonne grosse porte,des "Floating Islands", surtout penser à bien allumer toutes les "gueules" de Dragons avant de rentrer :)

samedi 21 mars 2009

SPYRO - THE BURNT LANDS

Cliquer pour agrandir.
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Les Terres brûlées, un gros chantier sur la production de: "Spyro Dawn of the Dragon", voici des roughs de panoramiques pour trouver des ambiances et des palettes. Afin de bien déterminer les chemins et les zones mortelles dans un monde assez inhospitalier ...

mercredi 11 mars 2009

SPYRO - FLOATING ISLANDS (2° partie)


Dessins d'ambiance pour le level au dessus des volcans "Les floating islands" zone dans laquelle Spyro et Cinder évoluent porté par les courants d'air chaud.

mercredi 21 janvier 2009

SPYRO - FLOATING ISLANDS (1° partie)



Les premiers rough sur les parties en suspenssion au dessus des volcans, de Dragon City. Réalisé dans les premiers jours ou j'ai travaillé sur "SPYRO". Dragon city est dévasté à la surface, mais Spyro découvre les restes de la cité au dessus des nuages.

SPYRO - "L'ATTAQUE DES TAUPES"

Concept de taupe d'avantage inspirée du jeux précédent.

Concept final des taupes pour "Dawn of the dragon" en formation de combat.
D'autre Image de taupes sur CFSL:

lundi 5 janvier 2009

SPYRO - UN CASQUE POUR UN DRAGON !



Ça y est la trêve hivernale touche à son terme et c'est la reprise! pour fêter la nouvelle année voici 3 planches de roughs sur l'armure de Spyro. Différentes recherches pour des casques donc, et ci dessous le design du coffre qui contiendra toutes les pièces d'armures.


dimanche 7 décembre 2008

SPYRO - SHEETAS' OUTPOST

Le rough éxécuté depuis le screen shot de la zone du jeux.
Zone du jeux désignée pour acceuillir le camp.

Détail des "baracks" premiére version.

1er rough pour le camp

Recherche couleur pour les matériaux.

mardi 11 novembre 2008

SPYRO - ENNEMIS: LE CYCOPE



Le Cyclope de "cendres" et de "lave"... Bref une grosse et méchante bébête au sang chaud. Piste abandonnée mais que j'avais pas mal décliné a l'époque. A suivre donc dans des prochains sujets.

des petits bonus sur le forum de Café salé (lien):

lundi 10 novembre 2008

SPYRO - LE RETOUR DE "HUNTER" (2° partie)


Ce n'est pas encore la version définitive de "HUNTER", il a été affiné par rapport au rough précédent, mais il est encore trop massif pour un archer.

Une étape intermédiaire donc, avec 2 essais pour le costume une style: "Robin des bois" et une autre un peut trop: "légionnaire romain" on me fait remarqué dans le studio. Studio qui sort, de la production précédente: "Astérix au jeux Olympiques". on va changer un peu alors ... :)

dimanche 9 novembre 2008

SPYRO - "THE VILAINS".

Nous avons exploré plusieurs pistes en début de production de SPYRO, mais très vite l'idée de crée des ennemis a base d'éléments comme de la roche du bois ou de la terre, c'est imposé. Ce concept nous a séduit, nous avons tous planchés dans notre coins et voici donc les premières pistes que j'avais développé. Plus tard nous avons dû "mixé" différentes propositions. Mais certains des roughs présenté ici sont présents dans le jeux. Voici donc l'occasion de découvrir ces "Bad guys" dans leur version première. (Cliquez sur les images pour agrandir).











mercredi 5 novembre 2008

SPYRO - LE RETOUR DE "HUNTER" (1° partie)

Ci dessus, le tout premier rough pour le relooking de Hunter.
Beaucoup trop costaud et massif. Mais j'aimais bien son coté:
machoire carrée et petites oreilles.
A gauche, une version précédante de Hunter,
à droite tel qu'il apparait dans le dernier opus.

lundi 3 novembre 2008

SPYRO - NAISSANCE D' UN GOLEM ... (2° partie)

cliquer l'image pour l'agrandir.

Ma mission n'était pas des plus simple pour ce perso, car il fallait reprendre les excellents croquis de Yannick Corboz afin de poser le golem que l'on a l'ouverture du jeux. j'ai du disséquer ses roughs afin d'organiser ce monstre de 40 mètres de haut . Une fois cleaner il ne restait plus qu'a faire un model sheet pour les modeleurs 3D.

détail du rough de Yannick
Blog de Yannick:
à suivre ...

vendredi 24 octobre 2008

SPYRO - DRAGON CITY (1° partie)

cliquer sur l'image pour agrandir

Un des premiers roughs de "Dragon City" réalisé pendant la pré-production de: "Spyro, Dawn of the Dragon" chez Étranges libellules. Bien avant les "âges sombres"c'était une cité rayonante et harmonieuse, jusqu'au jour ou ... Je n'en dis pas plus :) j'ai réalisé cette image afin que l'on ai une représentation de ce qu'avait été cette citée avant de tout casser !

mardi 3 juin 2008

GOLEM A MOURRIR ...




Voila une bien grosse bêbête! screen shot de "Dawn of the Dragons". Au départ, pour ce Golem, une suite de superbes roughs de Yannick Croboz, qu'il a fallu mettre au propre, j'ai réalisé le plus gros "model sheet" que j'avais jamais fait: 60 m de haut taille du perso !! hé! hé! puis j'ai ensuite fait des roughs couleurs, et recherche de textures pour nos amis textureurs.



vendredi 16 mai 2008

DAWN OF THE DRAGON

Pour ceux qui se demandait ce que je pouvais bien faire lorsque je ne fait pas de bande dessinée, que je ne donne pas de cours, ou que je ne travail pas avec l'équipe de Kaamelott ... SPYRO "DAWN of the DRAGON" les première recherches que j'ai fais avec mes amis les " Libellules :) avec qui nous avons passé une année riche en créations graphiques !
vous pouvez déjà donc voire une partie de notre travail sur:
un coup de chapeau a cette joyeuse équipe de Graphiste:
Thomas Girard,
Aimé Jalon,
Yannick Corboz,
& Véro !