jeudi 27 novembre 2008

HOLLYWOOD STUDIOS PARTY !


Deuxième sortie en ce mois de décembre "Hollywood Studios Party" sur Wii. Développé par PHOENIX STUDIO. Jeu sur lequel j'ai réalisé les Story-boards des scènes cinématiques en mars dernier. Pour fêter ça un extrait de story ... (Cliquez sur les vignettes pour agrandir)





vendredi 21 novembre 2008

NOËL AU BOUT DU MONDE...

2eme série des “Filles du BDM”
n° 8- “Ice Santa"
Dec 2008 - Tirage : 5000 ex.
Un peu en retard ce mois ci ... voici donc la carte de décembre.

mercredi 19 novembre 2008

KAAMELOTT - LE BIVOUAC


Avec la sortie du Livre V en DVD, c'est le nomment de revenir sur la série "KAAMELOTT", avec ces deux croquis dessinés en réunion, destinés à mettre au point un champs/contre champ pour une séquence dans un camp militaire.
On a donc, un angle (première vignette) avec un arrière plan bouché, et son contre champ ouvert (deuxiéme vignette) avec: des tentes des bannières et des feux de camp. Le tout sera réalisé en numérique par la suite. Ce croquis fut mis en couleur dans la soirée qui suivit la réunion et envoyé tel quel pour la validation.

mardi 11 novembre 2008

SPYRO - ENNEMIS: LE CYCOPE



Le Cyclope de "cendres" et de "lave"... Bref une grosse et méchante bébête au sang chaud. Piste abandonnée mais que j'avais pas mal décliné a l'époque. A suivre donc dans des prochains sujets.

des petits bonus sur le forum de Café salé (lien):

lundi 10 novembre 2008

SPYRO - LE RETOUR DE "HUNTER" (2° partie)


Ce n'est pas encore la version définitive de "HUNTER", il a été affiné par rapport au rough précédent, mais il est encore trop massif pour un archer.

Une étape intermédiaire donc, avec 2 essais pour le costume une style: "Robin des bois" et une autre un peut trop: "légionnaire romain" on me fait remarqué dans le studio. Studio qui sort, de la production précédente: "Astérix au jeux Olympiques". on va changer un peu alors ... :)

dimanche 9 novembre 2008

SPYRO - "THE VILAINS".

Nous avons exploré plusieurs pistes en début de production de SPYRO, mais très vite l'idée de crée des ennemis a base d'éléments comme de la roche du bois ou de la terre, c'est imposé. Ce concept nous a séduit, nous avons tous planchés dans notre coins et voici donc les premières pistes que j'avais développé. Plus tard nous avons dû "mixé" différentes propositions. Mais certains des roughs présenté ici sont présents dans le jeux. Voici donc l'occasion de découvrir ces "Bad guys" dans leur version première. (Cliquez sur les images pour agrandir).











mercredi 5 novembre 2008

SPYRO - LE RETOUR DE "HUNTER" (1° partie)

Ci dessus, le tout premier rough pour le relooking de Hunter.
Beaucoup trop costaud et massif. Mais j'aimais bien son coté:
machoire carrée et petites oreilles.
A gauche, une version précédante de Hunter,
à droite tel qu'il apparait dans le dernier opus.

mardi 4 novembre 2008

OLDIES BUT GOODIES PART. 12


Voici un croquis qui remonte à 2002. A Doki Denki nous avions des séances de croquis de nu aprés le travail. Il me reste quelques dessins scannés à l'époque heureusement car je n'ai plus aucune trace papier.

lundi 3 novembre 2008

SPYRO - NAISSANCE D' UN GOLEM ... (2° partie)

cliquer l'image pour l'agrandir.

Ma mission n'était pas des plus simple pour ce perso, car il fallait reprendre les excellents croquis de Yannick Corboz afin de poser le golem que l'on a l'ouverture du jeux. j'ai du disséquer ses roughs afin d'organiser ce monstre de 40 mètres de haut . Une fois cleaner il ne restait plus qu'a faire un model sheet pour les modeleurs 3D.

détail du rough de Yannick
Blog de Yannick:
à suivre ...